Monday, November 3, 2014

AutoCad သင္ယူစရာ

Poly Line Command ဟာ Line Command နဲ႔ခပ္ဆင္ဆင္တူေပမယ့္ ကြဲျပားတာေတြ ရွိပါတယ္။ Line Command ကို အသံုးျပဳတဲ့ အခါမွာ မ်ဥ္းေၾကာင္းတစ္ခု ဆြဲၿပီး ေနာက္တစ္ခုဆြဲတဲ့ မ်ဥ္းေၾကာင္းဟာ ပထမမ်ဥ္းေၾကာင္းနဲ႔ တစ္ဆက္တည္း ျဖစ္မေနပါဘူး။ Polyline Command နဲ႔ ဆြဲထားတဲ့ မ်ဥ္းေၾကာင္းေတြ အရာ၀ထၱဳေတြကေတာ့ Object တစ္ခုတည္း အေနျဖင့္ တစ္ဆက္ထဲ ရွိေနပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ သူ႔ကို Single Object တစ္ခုအျဖစ္ လြယ္ကူစြာ ကိုင္တြယ္ႏိုင္ပါတယ္။ 3D Drawing ကိုဆြဲသားရာမွာလည္း အလြယ္တကူ Extrude လုပ္ႏိုင္ပါတယ္။Menu Bar >> Draw >> PolylineToolbarBar >> Polyline Command Button ကို ေရြးခ်ယ္ပါ။
Command >> polyline (သို႔မဟုတ္) plSpecify start point: စတင္လိုေသာေနရာSpecify next point or [ Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ဆက္ဆြဲရန္ ေရာက္ရွိလိုေသာ ေနရာ။ Enter မေခါက္ပဲ ဆက္ကာဆက္ကာ အလိုရွိသေလာက္ ဆက္ဆြဲႏိုင္သည္။ ထိုမ်ဥ္းမ်ားအားလံုးသည္ တစ္ဆက္တည္း ျဖစ္ေနပါလိမ့္မည္။


ဒီပံုကိုၾကည့္၍ မ်ဥ္းေၾကာင္းမ်ား ဆြဲသားျခင္းကို ေလ့က်င့္ႏိုင္ပါတယ္။
ပံုဆြဲသားရင္း အရာ၀ထၱဳမ်ားကို မိတၱဴကူးျခင္းမ်ားကို ျပဳလုပ္ေလ့ ရွိၾကပါတယ္။ပံုစံတူ အရြယ္အစားတူ အရာ၀ထၱဳတစ္ခုကို မိတၱဴကူးၾကည့္ ရေအာင္ေနာ္။Menu Bar >> Modify >> CopyTool Bar >> Modify Toolbar က Copy Button ေလးကို ေရြးခ်ယ္ပါ။Command >> Copy ( သို႔မဟုတ္ ) co Select Object: မိတၱဴကူးလိုေသာ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ပါSpecify base point of [ Displacement ]: မိတၱဴကူးမည့္ အရာ၀ထၱဳကို ကိုင္တြယ္မည့္ေနရာSpecify second point of displacement <>: ကူးယူလိုေသာ အရာ၀ထၱဳ ထားလိုေသာေနရာ။ AutoCAD 2007 Version မွာေတာ့ Enter မရိုက္မခ်င္း မိတၱဴကို ထပ္ကာ ထပ္ကာ ကူးေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ AutoCAD 2000 Version မွာေတာ့ တစ္ခုထက္ပိုတဲ့ အရာ၀ထၱဳေတြကို ကူးလိုတယ္ ဆိုရင္ေတာ့ Base Point ကို မေရြးခ်ယ္ခင္မွာ multiple ဆိုတာကို ေရြးခ်ယ္ရပါမယ္။အရာ၀ထၱဳတစ္ခုကို မိမိလိုအပ္ေသာ အကြာအေ၀း တစ္ခုတြင္ အရြယ္အစားသာ တူညီ၍ ပံုသ႑န္ မတူညီေသာ အရာ၀ထၱဳ တစ္ခုကို ကူးယူလိုပါက Offset ကိုအသံုးျပဳပါသည္။Menu Bar >> Modify >> OffsetToolbar >> Modify Toolbar က Offset Button ကို ေရြးခ်ယ္ပါ။Command >> offset ( သို႔မဟုတ္ ) OSpecify offset distance or [Through/Erase/Layer]: ကူးယူလိုေသာ အကြာအေ၀း[ Through ကိုေရြးခ်ယ္ပါက အကြာအေ၀းတန္ဖိုး ေပးစရာမလိုပဲ Mouse Click ေသာေနရာတြင္ ကူးယူမည္ျဖစ္သည္။ အရာ၀ထၱဳကို ကူးယူၿပီးပါက မူလအရာ၀ထၱဳကို ဖ်က္ျပစ္လိုပါက Erase ကိုေရြးခ်ယ္ရပါမည္။ ]Select object to offset or [ Exit/Undo ]: ကူးယူလိုေသာ အရာ၀ထၱဳSpecify point on side to offset : ကူးယူလိုေသာ ေနရာပံုတစ္ပံုကို ဆြဲသားတဲ့အခါ ဆြဲေနရင္ မလိုအပ္ေသာ အရာသထၱဳမ်ားကို ဖ်က္ျပစ္ျခင္း၊ မလိုအပ္ေသာ အစိတ္အပိုင္းမ်ားကို ဖဲ့ထုတ္ျခင္းမ်ား ျပဳလုပ္ေလ့ရွိပါသည္။ မလိုအပ္တဲ့ အရာ၀ထၱဳတစ္ခုလံုးကို ဖ်က္ျပစ္ခ်င္ရင္ေတာ့ အဲဒီ့အရာကို ေရြးခ်ယ္ၿပီး Keyboard က Delect ကို အသံုးျပဳ၍ျဖစ္ေစ၊ Menu Bar မွ Modify မွ Erase ကိုေရြးခ်ယ္၍ျဖစ္ေစ၊ Modify Toolbar မွ Erase Button ကိုေရြးခ်ယ္၍ျဖစ္ေစ၊ မိမိအဆင္ေျပသလို အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ အရာ၀ထၱဳတစ္ခုလံုး မဟုတ္ပဲ၊ တစ္စိတ္တစ္ပိုင္းကိုသာ ဖဲ့ထုတ္ခ်င္တယ္ ဆိုရင္ေတာ့ Trim ဆိုတဲ့ Command ကို အသံုးျပဳပါတယ္။Menu Bar >> Modify >> TrimToolbar >> Modify Toolbar က Trim Button ကိုေရြးခ်ယ္ပါCommand >> trim ( သို႔မဟုတ္ ) trSelect Object : ဖ်က္မည့္ ဓါးအျဖစ္ သံုးမည့္ အရာသထၱဳSelect Object : ဖဲ့ထုတ္ခံမည့္ အရာ၀ထၱဳ
မ်ဥ္းေၾကာင္းတစ္ေၾကာင္းကို မူလအလ်ားထက္ ပိုရွည္ေအာင္ ဆြဲဆန္႔မယ္ဆိုရင္ Extend ဆိုတဲ့ Command ကို အသံုးျပဳရေအာင္ေနာ္။Menu >> Modify >> ExtendToolbar >> Extend ဆိုတဲ့ Button ေလးကို ေရြးခ်ယ္ရေအာင္ေနာ္။Command>> ext (သို႔မဟုတ္)extendSelect object :မ်ဥ္းေၾကာင္းေရာက္လိုေသာ ေနရာSelect object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: ဆြဲဆန္႔လိုေသာ မ်ဥ္းေၾကာင္း
ေထာင့္မွန္စတုဂံ ဆြဲတုန္းက Chamfer နဲ႔ Fillet ကို အနည္းငယ္ ေလ့လာၿပီးပါၿပီ။ အဲဒီတုန္းက ေထာင့္မွန္စတုဂံရဲ႕ ေထာင့္ေတြအားလံုးကို ျပဳျပင္ဖန္တီးတာပါ။ အခု ေထာင့္မွန္စတုဂံရဲ႕ ေထာင့္တစ္ခုခ်င္းကို ျဖစ္ေစ အျခားအရာ၀ထၱဳမ်ားကို အနားလံုးျခင္း ေထာင့္ခ်ိဳးျခင္းမ်ားကို ေလ့လာၾကရေအာင္။Menu Bar >> Modify >> FilletToolbar >> Modify Toolbar က Fillet Button ေလးကို ေရြးခ်ယ္ပါ။Command : F (သို႔မဟုတ္) filletSelect first object or [ undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple ] : အနားလံုးမယ့္ ပထမ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ခိုင္းတာပါ။ ဒါေပမယ့္ ပံုဆြဲသူက အနားလံုးမဲ့ Radius ကို အရင္ဆံုး ေရြးခ်ယ္ရပါမယ္။ ဒါေၾကာင့္ Radius ( R ) ကို အရင္ဆံုး ေရြးခ်ယ္ရပါမယ္Specify fillet redius <> : မိမိအနားလံုးလိုေသာ Radius ကိုေပးပါSelect first object or [ undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple ]; အနားလံုးမယ့္ ပထမ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ပါ။Select second object of shift-select to apply corner: အနားလံုးမယ့္ ဒုတိယ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ပါ။
ေေထာင့္ခ်ိဳးျခင္းကို
Command Line : chamfer ( သို႔မဟုတ္ ) chaSelect first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:ေထာင့္ခ်ိဳးျခင္း ျပဳလုပ္ရန္ Distance ကိုေရြးခ်ယ္ပါကSpecify first chamfer distance <>: ေထာင့္ခ်ိဳးမည့္ ပထမ အတိုင္းအတာSpecify second chamfer distance <>: ေထာင့္ခ်ိဳးမည့္ ဒုတိယအတိုင္းအတာSelect first line : ေထာင့္ခ်ိဳးမည့္ ပထမမ်ဥ္းေၾကာင္းSelect second line or shift-select to apply corner: ေထာင့္ခ်ိဳးမည့္ ဒုတိယ မ်ဥ္းေၾကာင္း
ေထာင့္မွန္စတုဂံတစ္ခုကို ဖန္တီးၾကရေအာင္။Command : rec ( Enter )Menu Bar : Draw >> RectangleDraw Toolbar :Specify first coner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: စတင္ဆြဲလိုေသာေနရာကို Click လုပ္ပါ။Specify other coner point or [Dimension] : ဆံုးလိုေသာ ေနရာကို Click လုပ္ပါ။Mouse ကိုေထာင့္ျဖတ္ေရြ႕ပါ။အထက္ပါနည္းကေတာ့ သာမာန္ေထာင့္မွန္ စတုဂံတစ္ခုကို ဆြဲသားတဲ့နည္း ျဖစ္ပါတယ္။Specify first coner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: C ( Chamfer )ေထာင့္မွန္စတုဂံရဲ႕ ေထာင့္ခ်ိဳးေလးခုလံုးကို တူညီစြာ တိျဖတ္လိုလွ်င္ အသံုးျပဳျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။မိမိေထာင့္ခ်ိဳး ( Chamfer ) လုပ္လိုတဲ့ အလ်ားအနံကိုလည္း ဖန္တီးႏိုင္ပါတယ္။Specify first chamfer distance for rectangles ( 0.00 ) : မိမိလိုအပ္ေသာ ေထာင့္ခ်ိဳးတန္ဖိုးSpecify second chamfer distance for rectangles ( 0.00 ) : မိမိလိုအပ္ေသာ ေထာင့္ခ်ိဳးတန္ဖိုးChamfer လုပ္ၿပီးၿပီ ဆိုရင္ ေတာ့ Chamfer Distance ေတြကို Zero ျပန္လုပ္ဖို႔ လိုအပ္ပါတယ္။ေထာင့္မွန္စတုဂံကို အနားသတ္ေတြ တူညီစြာ လံုး၍လည္းဆြဲႏိုင္ပါတယ္။Specify fillet radius for rectangles <0.00> : မိမိအနားလံုးလိုေသာ Radius တန္ဖိုးFillet လုပ္ၿပီးလွ်င္လည္း Filllet Radius ကို Zero ျပန္လုပ္ထားဖို႔ လိုအပ္ပါတယ္။Election ဆိုတာကေတာ့ Z Direction အတိုင္းျမင့္တက္ေနေသာ အျမင့္ကို ဆိုလိုတာပါ။ Thickness ကလည္း Z Directionအတိုင္း အထူထည့္ေပးတာပါ။ 2D View နဲ႔ၾကည့္ရင္ မျမင္ရပဲ 3D မွာသာ အေပၚမွာ ျမင့္တက္ေနတာကို ျမင္ရမွာျဖစ္လို႔ 3Dၾကမွ ဆက္လက္ေလ့လာၾကရေအာင္။Width ဆိုတာကေတာ့ ေထာင္မွန္စတုဂံ ဆြဲတဲ့မ်ဥ္းကို အထူထည့္ၿပီး ဆြဲသားတာျဖစ္ပါတယ္။ ေအာက္ပါပံုမွာ ေလ့လာႏိုင္ပါတယ္။
Multi Line
ညီမေလး KPZ ရဲ႕ ခြင္႔ျပဳခ်က္နဲ႔ သူေရးသားထားခဲ႔တဲ႔ ေအာ္တိုကတ္ အေျခခံေလးမ်ားကို ျပန္လည္ ကူးယူ ေဖၚျပေပးလိုပါတယ္။ မူရင္းကို ဖတ္ခ်င္တယ္ဆိုသူမ်ားကေတာ႔ ဒီမွာ ဖတ္နိုင္ပါတယ္ ခင္ဗ်ာ။မ်ဥ္္ေၾကာင္းမ်ားကို တစ္ၿပိဳင္နက္ထဲ ဆြဲခ်င္တဲ့အခါ Multiline Command ကိုသံုးၿပီး ဆြဲပါတယ္။ ဥပမာ- အုတ္နံရံ၊ လမ္းပံုေတြကို ဆြဲတဲ့အခါ အသံုးမ်ားပါတယ္။Command Line : mlMenu Bar >> Draw >> MultilineSpecify starat point or [ Justification / Scale / STyle ] : မ်ဥ္းေၾကာင္းမ်ား စတင္ဆြဲလိုေသာေနရာSpecify next point : မ်ဥ္းေၾကာင္းမ်ား ေရာက္လိုေသာ ေနရာSpecify next point or [ Undo ] : ေနာက္ထပ္ ထပ္မံ ေရာက္ရွိလိုေသာ ေနရာ။ ထပ္မံမဆြဲလိုေတာ့ပါက Enter ေခါက္ပါ။Multiline ျဖင့္ဆြဲသားလိုေသာ မ်ဥ္းေၾကာင္းမ်ားအတြက္ လိုသလိုျပင္ဆင္ႏိုင္ပါသည္။ ကဲျပင္ၾကည့္ရေအာင္ေနာ္....Specify starat point or [ Justification / Scale / STyle ] : j ( Enter )Enter justification type [ Top / Zero / Bottom ] :Top ကိုေရြးမယ္ ဆိုရင္ေတာ့ မူလမ်ဥ္းေၾကာင္းဟာ အၿပိဳင္ဆြဲမယ့္ မ်ဥ္းေၾကာင္းေတြရဲ႕ အေပၚမွာ ရွိေနမွာပါ။
Zero ကိုေရြးမယ္ဆိုရင္ေတာ့ အမွတ္တစ္ခုကို ဗဟိုျပဳၿပီး မ်ဥ္းေၾကာင္းႏွစ္ေၾကာင္းဟာ အၿပိဳင္ျဖစ္ေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။
Bottom ကိုေရြးမယ္ဆိုရင္ေတာ့ မူလမ်ဥ္းေၾကာင္းဟာ အၿပိဳင္ဆြဲမယ့္ မ်ဥ္းေၾကာင္းေတြရဲ႕ ေအာက္မွာ ရွိမွာပါ။
Scale မွာေတာ့ မ်ဥ္းေၾကာင္းေတြရဲ႕ အက်ယ္ကို လိုအပ္သလို ျပဳျပင္ႏိုင္ပါတယ္။Style မွာေတာ့ မ်ဥ္းေၾကာင္းေတြရဲ႕ ပံုစံကို ေရြးခ်ယ္တာပါ။ မ်ားေသာအားျဖင့္ Standard နဲ႔ပဲဆြဲပါတယ္။Multi Line ရဲ႕ မ်ဥ္းေၾကာင္းဒီဇိုင္းေတြကို ျပဳျပင္ဖန္တီးျခင္တယ္ ဆိုရင္ေတာ့ MLSTYLE ဆိုတဲ့ Command ကို အသံုးျပဳရပါမယ္။ Command Line မွာ mlstyle လို႔ အမိန္႔ေပးလိုက္ရင္ Multi Line Style Dialogue Box ေလးေပၚလာပါမယ္။အဲဒီ့ Box ထဲက Modify ကိုေရြးလိုက္ရင္ Modify Multiline Style ဆိုတဲ့ Box ေလးေပၚလာပါလိမ့္မယ္။Line Type Button ကို Click လုပ္လိုက္ရင္ Select Line Type ဆိုတဲ့ ေနာက္ထပ္ Box တစ္ခုထပ္ေပၚလာပါလိမ့္မယ္။
ဒါဆိုရင္ Load Button ကိုClick လုပ္ၿပီး Load or Reload Linetypes ထဲက မိမိလိုအပ္ရာ အမ်ိဳးအစားကို ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ပါတယ္။Multi Line ေတြဟာ တစ္တြဲတစ္ဆက္တည္း ျဖစ္ေနတာေၾကာင့္ သူ႕ကို ျဖတ္ေတာက္လို႔ မရပါဘူး။ Explode နဲ႔ေဖာက္ခြဲၿပီး သာမာန္လိုင္းအျဖစ္ ေျပာင္းလဲၿပီးမွသာ ျဖတ္ေတာက္လို႔ ရမွာပါ။ Multi Line ေတြကို ျပဳျပင္ဖန္တီးတဲ့ Command တစ္ခုကေတာ့ MLEDIT ဆိုတဲ့ Command ပါပဲ။ Command Line မွာ mledit လို႔အမိန္႔ေပးလိုက္ရင္ Multilines Edit Tool Dialogue Box ေပၚလာမွာပါ။ အဲဒီထဲက မိမိစိတ္ႀကိဳက္ပံုစံကို ေရြးခ်ယ္ေျပာင္းလဲႏိုင္ပါတယ္။
Object Snap Modes
ပံုတစ္ပံုကို ဆြဲတဲ့အခါ ( ဥပမာ- မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း၏ အလယ္မွတ္ကို ဗဟိုျပဳ၍ စက္၀ိုင္းတစ္ခု ေရးဆြဲျခင္းမ်ိဳး၊ ဒါမွမဟုတ္ စက္၀ိုင္းတစ္ခု၏ ဗဟိုမွ စတင္၍ မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္းေပၚသို႔ ေထာင့္မွန္က်ေသာ မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း ေရးဆြဲျခင္းမ်ိဳး၊ ) အရာ၀ထၱဳမ်ား၏ အလယ္မွတ္၊ ဗဟိုမွတ္၊ အစြန္းမွတ္၊ စသည့္အရာမ်ားကို တိက်မွန္ကန္စြာ ေရြးခ်ယ္ရန္အတြက္ Object Snap Mode ( OSNAP ) ကို အသံုးျပဳရပါမယ္။ Snap Toolbar ကို အသံုးျပဳ၍လည္း Snap ကို အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။
Object Snap ေလးေတြကို ဘယ္လိုအသံုးျပဳတယ္ ဆိုတာကို ေအာက္ပါပံုမွာ ၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။Object Snap ေတြကို လိုတာေရြး၊ မလိုခ်င္တာျဖဳတ္ စတာေတြ လုပ္ခ်င္တယ္ ဆိုရင္ေတာ့ Status bar က Snap Button ေပၚမွာ Right click လုပ္ၿပီး Setting ကိုေရြးပါ။ Drafting Setting Dialogue Box ေပၚလာပါမယ္။ အဲဒီ့က Object Snap မွာလိုအပ္သလို ျပင္ႏိုင္ပါတယ္။ Object Snap ၏ On / Off ကို F3 အသံုးျပဳ၍လည္း ေျပာင္းလဲႏိုင္ပါတယ္။ End Point, Mid Point ႏွင့္ Center ေတြက အသံုးမ်ားတဲ့ Snap ေတြျဖစ္ပါတယ္။


Circle
ညီမေလး KPZ ရဲ႕ ခြင္႔ျပဳခ်က္နဲ႔ သူေရးသားထားခဲ႔တဲ႔ ေအာ္တိုကတ္ အေျခခံေလးမ်ားကို ျပန္လည္ ကူးယူ ေဖၚျပေပးလိုပါတယ္။ မူရင္းကို ဖတ္ခ်င္တယ္ဆိုသူမ်ားကေတာ႔ ဒီမွာ ဖတ္နိုင္ပါတယ္ ခင္ဗ်ာ။AutoCAD တြင္ စက္၀ိုင္းဆြဲသားနည္း ( ၆ ) မ်ိဳးရွိပါသည္။Menu Bar : Draw >> CircleDraw Toolbar: Draw Toolbar မွ CircleCommand: circle ( or ) Cဒါဆိုရင္ Command Prompt မွာ ..........Specify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: လို႔ေပၚလာမွာပါ။ ဒါဆိုရင္ စက္၀ိုင္းတစ္ခုကို ဘယ္လိုနည္းလမ္းနဲ႔ ဆြဲမယ္ဆိုတာ ေရြးခ်ယ္ရေအာင္။( ၁ ) Radius တစ္ခုျဖင့္ အမွတ္တစ္ခုကို ဗဟိုျပဳ ဆြဲသားျခင္း၊Specify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: ဗဟိုျပဳမည့္ေနရာကို Click လုပ္ပါ။ သို႔မဟုတ္ ( x,y ) တန္ဖိုးကို ေပးပါ။Specify radius of circle or [ Diameter ] : ဆြဲသားမည့္ စက္၀ိုင္း၏ Radiusတန္ဖိုးေပးပါ( ၂ ) Diameter တစ္ခုျဖင့္ အမွတ္တစ္ခုကို ဗဟိုျပဳ ဆြဲသားျခင္း၊Specify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: ဗဟိုျပဳမည့္ေနရာကို Click လုပ္ပါ။ သို႔မဟုတ္ ( x,y ) တန္ဖိုးကို ေပးပါ။Specify radius of circle or [ Diameter ] : Radiusႏွင့္ မဆြဲပဲ Diameter ျဖင့္ဆြဲမည္ ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ D ဟုရုိက္ထည့္ပါ။Specify diameter of circle : ဆြဲမည့္ စက္၀ိုင္း၏ Diameter တန္ဖိုးကို ေပးပါ။( ၃ ) အမွတ္ႏွစ္မွတ္ျဖင့္ ဆြဲသားျခင္းSpecify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: ဗဟိုမွတ္ျဖင့္ မဆြဲပဲ အမွတ္ႏွစ္မွတ္ျဖင့္ ဆြဲသားမည္ ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ 2P ကိုေရြးခ်ယ္ပါSpecify first end point of circle's diameter : စက္၀ိုင္းထိလိုေသာ ေနရာကို ေရြးပါ ( Object A at point a )Specify second end point of circle's diameter : စက္၀ိုင္းထိလိုေသာ ေနာက္ေနရာ ကိုေရြးပါ ( Object B at point b )
( ၄ ) အမွတ္သံုးမွတ္ျဖင့္ ဆြဲသားျခင္းSpecify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: ဗဟိုမွတ္ျဖင့္ မဆြဲပဲ အမွတ္သံုးမွတ္ျဖင့္ ဆြဲသားမည္ ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ 3P ကိုေရြးခ်ယ္ပါSpecify first point on circle: စက္၀ိုင္းထိလိုေသာ ေနရာကို ေရြးပါ ( a )Specify second point on circle: စက္၀ိုင္းထိလိုေသာ ေနာက္ေနရာ ကိုေရြးပါ ( b )Specify third point on circle: စက္၀ိုင္းထိလိုေသာ ေနာက္ေနရာ ကိုေရြးပါ ( c )( ၅ ) အမွတ္ႏွစ္မွတ္ကို ထိစပ္၍ Radius တစ္ခုျဖင့္ ဆြဲသားျခင္း ( tan-tan-radius )Specify point for circle or [ 3P / 2P / Ttr ( tan tan redius ) ]: ttr ကိုေရြးခ်ယ္ပါ။Specify point on object for first tangent of circle : စက္၀ိုင္းထိစပ္ေနမည့္ ပထမ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ပါ ( Object A )Specify point on object for first tangent of circle : စက္၀ိုင္းထိစပ္ေနမည့္ ဒုတိယ အရာ၀ထၱဳကို ေရြးခ်ယ္ပါ ( Object B )Specify radius of circle : စက္၀ိုင္း၏ Radius တန္ဖိုးကို ေပးပါ
( ၆ ) အမွတ္သံုးမွတ္ျဖင့္ ဆြဲသားျခင္းMenu Bar >> Draw >> Circle >> tan tan tanSpecify first point on circle -tan to : စက္၀ိုင္းထိစပ္လိုေသာ ပထမ အရာ၀ထၱဳSpecify second point on circle -tan to : စက္၀ိုင္းထိစပ္လိုေသာ ဒုတိယ အရာ၀ထၱဳSpecify third point on circle -tan to : စက္၀ိုင္းထိစပ္လိုေသာ တတိယ အရာ၀ထၱဳ

မ်ဥ္းေၾကာင္းမ်ားကို ေလ့က်င့္ျခင္း
AutoCAD ႏွင့္ပတ္သတ္ေသာ အေျခခံမ်ားကို အေတာ္အသင့္ ေလ့လာၿပီးၿပီမို႔ ေလ့က်င့္ခန္းတစ္ခုကို လုပ္ၾကည့္ၾကရေအာင္။ဒီပံုဟာ Line ေတြနဲ႔သာ ဖြဲ႕စည္းထားေသာ Guide Plate ပံုပါ။ Command ကိုေတာ့ ႀကိဳက္ရာနည္းႏွင့္ ေပးႏိုင္ပါတယ္။Command : LineSpecify first point : အမွတ္ A ေနရာကို Click လုပ္ပါ။ သို႔မဟုတ္ မူလအမွတ္ ( 0,0 ) ဟုသတ္မွတ္ႏိုင္ပါတယ္။Specify next point: @6,0Specify next point: @0,1Specify next point: @-1.5,0Specify next point: @0,1.5Specify next point: @1.5,0Specify next point: @0,1Specify next point: @-2.5,0 ( Enter )Command : LineSpecify first point : အမွတ္ A ေနရာကို Click လုပ္ပါ။Specify next point:@0,3.5Specify next point:@1.5,0Specify next point:@0,-1.75 ( Enter )
C အမွတ္ႏွင့္ B အမွတ္ကို Line Command ျဖင့္ဆက္လိုက္ပါ။
ေနာက္ဆက္တြဲ ေလ့က်င္ခန္းAutoCAD ပံုတစ္ပံုကို စတင္မဆြဲခင္ ဆြဲမဲ့ပံုရဲ႕ အကန္႔အသန္႔ ( Limit )ကို သတ္မွတ္ၿပီး ယူနစ္ကို ေရြးခ်ယ္ရေအာင္။ ယူနစ္ေရြးခ်ယ္မယ္ ဆိုရင္ေတာ့.....Menu Bar : Format >> UnitCommand : units (သို႔မဟုတ္) unဒါဆိုရင္ Drawing Unit Dialogue Box ေပၚလာမွာပါ။ထို Box ထဲတြင္ Length Type, Angle Type ႏွင့္ Insertion Scale မ်ားကို မိမိႏွစ္သက္သလို ေျပာင္းလဲႏိုင္ပါသည္။ပံုတစ္ပံုကို Limits သတ္မွတ္ျခင္း ဆိုတာဟာ ပံုကို အနားသတ္ ( Boundaries ) သတ္မွတ္ျခင္းပင္ ျဖစ္ပါသည္။ ပံုတစ္ပံုကို အနားသတ္ သတ္မွတ္ရာ၌ ပံု၏ အလ်ားအနံထက္ အနားသတ္၏ အလ်ားအနံကို ပို၍ သတ္မွတ္ေလ့ ရွိပါသည္။ ဥပမာ- ပံု၏အလ်ားသည္ ၁၀ ျဖစ္လွ်င္ အနားသတ္၏ အလ်ားကို ၁၂ အျဖစ္ထားၿပီး၊ ပံု၏အနံသည္ ၈ ျဖစ္ေနပါက အနားသတ္အနံကို ၁၀ အျဖစ္ထားေလ့ရွိၾကပါသည္။ပံုမဆြဲခင္ Drawing Boundaries တစ္ခု သတ္မွတ္မည္ ဆိုပါက ..Menu Bar : Format >> Drawing LimitsCommand : limitsLower left coner : မိမိသတ္မွတ္မည့္ Boundaries ၏ ဘယ္ဘက္ေအာက္အမွတ္Upper right coner: မိမိသတ္မွတ္မည့္ Boundaries ၏ ညာဘက္အေပၚအမွတ္

AutoCAD ကိုဆြဲတဲ့အခါအေရးႀကီးတဲ့ CoordinateSystem ကိုမ်ဥ္းေၾကာင္းဆြဲရင္းျဖင့္ ေလ့လာၾကပါစို႔။ မ်ဥ္းေၾကာင္း တစ္ခုဆြဲဖို႔ အမိန္႔ေပးၾကရေအာင္။Draw Toolbar က ဒီပံုေလးကို ေရြးခ်ယ္၍ျဖစ္ေစMenu Bar ၏ Draw မွတဆင့္ Line ကိုေရြးခ်ယ္၍ျဖစ္ေစCommand Line မွ line ( သို႔မဟုတ္ ) L ဟုရုိက္၍ျဖစ္ေစ အမိန္႔ေပးလိုက္ပါက Command Area ထဲမွာ...Specify first point : မ်ဥ္းစတင္ ဆြဲသားလိုေသာ ေနရာ ( x , y )Specify next point : မ်ဥ္းအဆံုးသတ္လိုေသာ ေနရာ ( x , y )တလက္စထဲ မ်ဥ္းေၾကာင္း တစ္ေၾကာင္း ဆြဲသားျခင္းျဖင့္ Coordinate System ေတြကိုပါ ေလ့လာၾကရေအာင္။ (-2,1) ကေနစၿပီး ( 3,4) မွာဆံုးတဲ့ မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း ဆြဲၾကည့္ၾကရေအာင္။
Command Line : Line
Specify first point : -2,1
Specify next point: 3,4
ဒါဆိုရင္ ပံုထဲကလို မ်ဥ္းေၾကာင္းတစ္ေၾကာင္း ျဖစ္လာမွာပါ။ ဒီမ်ဥ္းေၾကာင္းကို ဆြဲတဲ့အခါ အတိုင္းအတာေတြ အားလံုးကို ( 0,0 ) အမွတ္မွသာ တိုင္းတာ၍ ဆြဲသားထားပါတယ္။ ထိုကဲ့သို႔ မူလ Original အမွတ္မွ တိုင္းတာျခင္းကို Absolute Coordinate System ဟုေခၚပါသည္။ သို႔ေသာ္ ပံုမ်ားအားလံုးကို မူလအမွတ္မွသာ အၿမဲတမ္း တိုင္းတာရန္မွာ မလြယ္ကူလွပါ။ ထို႔ေၾကာင့္ လက္ရွိ ေရာက္ရွိေနေသာ ေနရာမွ တိုင္းတာျခင္းမွာ ပို၍အဆင္ေျပေစပါသည္။
Command Area : LineSpecify first point: -2,1Specify next point: @5,0Specify next point: @0,3Specify next point: c@ ဟူေသာ သေကၤတသည္ ဤေနရာမွေန၍ဟု အဓိပါယ္ သက္ေရာက္ပါသည္။ ထိုသို႔ ေနာက္ထပ္ ေနရာတစ္ခုသို႔ ေရာက္ရွိရန္ လက္ရွိေနရာကို ဗဟိုျပဳ တိုင္းတာျခင္းကို Relative Coordinate System ဟုေခၚပါသည္။ ေနာက္တစ္ခု ကေတာ့ ေနာက္ထပ္ေနရာ တစ္ခုကို Angle ျဖင့္ ေဖာ္ျပျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ နာရီလက္တံ၏ ဆန္႔က်င္ဘက္ Counter Clockwise Direction အတိုင္းလည္ပတ္ပါတယ္။ဒါကိုေတာ့ Polor Coordinate System လို႔ေခၚပါတယ္။ တစ္ျခား Coordinate system ေတြမွာ အကြာေ၀းကို ( x,y ) လို႔ေရးေပမယ့္ Polor ကိုေတာ့ (Distance <>
(တဆင့္ကူးယူေဖာ္ျပပါသည္)

0 comments:

Post a Comment

လို အပ္ တာ ေလး မ်ား ကို ခြင့္ လႊတ္ ပါ လို႕ ေတာင္း ပန္ ရင္း